这些情况适合选择 Tabletop Simulator
- 你需要像数字桌面一样自由操作组件的通用物理沙盒。
- 你依赖 Steam Workshop 中的游戏、存档或社区内容。
- 你愿意使用 Lua 脚本实现更深入的开局和事件自动化。
两款产品都能帮助设计者把桌游想法搬到线上,但出发点不同:Tabletop Simulator 是通用物理沙盒,BoardGameWeave 则围绕自由桌面构建、浏览器真人试玩和证据回看组织原型项目。
| 工作环节 | Tabletop Simulator | BoardGameWeave |
|---|---|---|
| 原型模型 | 用于摆放和直接操作游戏组件的物理桌面沙盒。 | 连接自由桌面构建、浏览器试玩和证据回看的原型工作区。 |
| 规则与自动化 | 手动沙盒玩法可通过 Lua 脚本扩展开局、事件和自动化。 | 真人玩家按桌游规则操作自由桌面;固定 Effect 只按需自动处理发牌、补牌等机械工作。 |
| 素材与设置 | 导入图片和模型、保存自定义设置,并通过 Steam Workshop 分发内容。 | 配置可复用游戏资源,再将其放入棋盘、座位、牌堆和初始位置。 |
| 试玩流程 | 在 Tabletop Simulator 桌面环境中主持公开或私密会话。 | 创建受控 Beta 房间、分享浏览器试玩邀请,并保留已完成对局的回放。 |
BoardGameWeave 是独立产品,与 Tabletop Simulator 不存在隶属、合作或背书关系。所有产品名称和商标均归各自权利人所有。
直接构建自由桌面、启动作者试玩,并从同一项目邀请真实玩家进入浏览器测试。
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